Назначение и возможности 3ds Мах 2008

Назначение и возможности 3ds Мах 2008

 
Программа 3ds Мах версии 2008 (в дальнейшем называемая просто Мах 2008) разработана специалистами компании Autodesk, владеющей всеми правами на эту программу. Число 2008 в номере версии — маркетинговый код, соответствующий порядковому номеру версии — 10.
 
Приложение Мах 2008 относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики, или, как ее еще называют, ЗО-графики (3 Dimensional — трехмерная), и предназначено для синтеза выходных продуктов нескольких типов:
 
·         отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством. При этом помимо традиционных плоских изображений в Мах 2008 предусмотрена возможность сохранения таких картин в виде цилиндрических или сферических интерактивных панорам, позволяющих создать эффект присутствия зрителя в центре сцены, которую можно рассматривать, «поворачивая голову»;
 
·         анимационных видеоклипов, то есть наборов отдельных изображений, фиксирующих последовательные стадии движения или изменения каких-то свойств запечатленных на них объектов. При просмотре таких видеоклипов с определенной частотой смены кадров создается иллюзия плавного движения объектов или изменения их формы, цвета, прозрачности и т. п.;
 
·         файлов трехмерных моделей объектов и сцен, пригодных для использования в приложениях виртуальной реальности, интернет-ресурсах и т. п.
 
Вот лишь некоторые возможности, обеспечиваемые программой Мах 2008 при создании отдельных изображений и анимационных видеоклипов:
 
·         моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов — от простейших, наподобие сферы, цилиндра или прямоугольного параллелепипеда, до таких сложных по форме объектов природного происхождения, как деревья, тела животных или поверхность взволнованной воды;
·         имитация физических свойств материалов объектов, таких как шероховатость, блеск, прозрачность, просвечивание, самосвечение и т. п., явлений многократного зеркального отражения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, например дымки или тумана, природных явлений, таких как снег, пламя или дым;
 
·         имитация освещения трехмерной сцены практически для любых условий, от глубокого космоса или яркого солнечного дня до вечернего сумрака или интерьера с множеством неярких ламп, с возможным учетом эффекта глобальной освещенности (GlobalIllumination ), то есть освещенности предметов не только прямыми лучами света от источника освещения, но и лучами, отраженными от других предметов окружающей обстановки или преломленными прозрачными объектами, а также с возможностью имитации свойств осветителей с фотометрической точностью;
 
·         визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с точным согласованием перспективы и с тенями, отбрасываемыми на этот фон;
 
·         визуализация фотографически точных или визуально правдоподобных изображений эффектов зеркального отражения, прозрачности и преломления световых лучей, включая эффект каустики (caustics), то есть формирования световых бликов в результате прохождения света через прозрачные объекты криволинейной формы, за счет использования встроенного в Мах 2008 модуля визуализации mental ray версии 3.6 компании mental images®;
 
·         анимация практически всех параметров объектов: их формы, размеров, пространственного положения, цвета и прочих характеристик материалов и т. п.;
 
·         реализация различных способов управления перемещением или изменением свойств объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений;
 
·         создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимация по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки;
 
·         моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);
 
·         моделирование динамических свойств движущихся объектов с учетом их соударений, сил тяжести, ветрового напора, трения или упругости;
 
·         применение различных фильтров к синтезированным изображениям, включая имитацию таких свойств объективов фото- или видеокамер, как глубина резкости или блики линз.
 
Основными областями использования Мах 2008 являются:
 
·         архитектурное проектирование и разработка дизайна интерьеров;
 
·         подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;
 
·         компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами;
 
·         разработка компьютерных игр;
 
·         формирование мобильного ЗО-контента;
 
·         подготовка ЗБ-моделей товаров для рекламы на сайтах интернет-магазинов;
 
·         создание виртуальных музеев и выставочных залов для достижения иллюзии присутствия;          ,
 
·         подготовка иллюстрации для книг и журналов;
·         художественное творчество, веб-дизайн;
 
·         досуг и развитие пространственного воображения;
 
·         восстановление внешнего вида людей по костным останкам в интересах археологии или судебно-медицинской экспертизы.
 
Замечание
 
Хотя для решения задач архитектурного проектирования и конструирования интерьеров выпускается специальная разновидность программы 3ds Мах, именуемая Autodesk VIZ, в Мах 2008 включен целый ряд специальных архитектурных объектов и материалов.
 
Источник: Маров М.Н. Энциклопедия 3ds max 2008 – Спб.: Питер, 2009. – 1392 с.: ил. – (серия «энциклопедия»).